the long dark як полагодити ліфт

Ціна 74 грн. + 3 подарунки
відправка  Укрпоштою  40  грн.golubci

Проходження The Long Dark — Episode 3: Crossroads Elegy

Представляємо вашій увазі проходження сюжетної частини третього епізоду популярного симулятора виживання The Long Dark.

Глава 1. Травма

Підніміться з кушетки і огляньте будинок. У великій кімнаті знайдіть рушницю біля каміна, в сусідній кімнаті огляньте фотографію, а у ванній на другому поверсі підійміть шматок ганчірки. Після цього зійдіть на перший поверх і підійдіть до телефону, який якраз повинен задзвонити. Поговоріть з Моллі і поверніться в кімнату зі зламаним рушницею. На столі стоїть ваза — обшукайте її і візьміть ключ від підвалу.

Взаємодійте з об’єктом, щоб підібрати ключ

Спустіться в підвал і зберіть корисні предмети. Огляньте тіло на каталці і виходите на подвір’я. Біжіть направо до упору, поки не побачите жовтий трактор, а перед ним одноповерхова будівля. Заходьте всередину і знову взаємодійте з телефоном. Зберіть все припаси і виходите з будинку. Біжіть по єдиній дорозі до третього за рахунком моста. Праворуч ви побачите громадський клуб. Заходьте всередину і відшукайте Священика.

Громадський клуб на околиці Отрадною долини

Глава 2. впала зірка

Огляньте шість постраждалих у катастрофі і поверніться до Священикові. Вам потрібно дістатися до місця катастрофи літака. Радимо перейти міст і слідувати по правому березі річки, так як дорога зліва приведе вас до водоспаду.

Коли ви дійдете до літака, що впав, відразу ж почніть оглядати всі трупи в окрузі і знайдіть десять водійських посвідчень. Перші три мертвих тіла лежать у носовій частині літака, ще два за пагорбом зліва. Половину мерців ви знайдете по дорозі до хвостовій частині лайнера.

На місці катастрофи зберіть всі корисні предмети: справа в тому, що вам належить тягти на собі поранену дівчину, тому не звертайте уваги на максимальний стерпний вага. Сховайтеся з Гвен в найближчій печері для ночівлі. Коли будете готові, зійдіть по єдиною стежкою праворуч і дістаньтеся до згорілого будиночка. У цей момент задзвонить телефон — дайте відповідь на дзвінок.

Просто підійдіть до апарату, щоб почалася кат-сцена

Несіть дівчину в громадський клуб, попутно відбиваючись від зграй вовків. Для цього, попередньо опустіть пораненого на землю. Не забувайте зупинятися і оглядати Гвен, яка стрімко втрачає рідину в організмі. Коли прибудете в клуб, покладіть її на вільний матрац, уколів інсулін нужденному члену авіакатастрофи і поговоріть з Преподобним.

глава 3

У цьому розділі вам потрібно зібрати велику кількість провізії, медикаментів, палива та інших припасів. Для виконання цього завдання можна оглянути все блізліжайшіе будинку, бункери, а також місце аварії пасажирського лайнера. Коли запаси будуть зібрані, відкрийте карту (клавіша M за замовчуванням), відшукайте трьох вижив і приступайте до виконання другої частини основного квесту.

Біжіть до місця, де знаходиться передбачуваний вижив. Екіпіруйте сигнальний пістолет і вистрілите в небо. Зачекайте кілька секунд, поки поранений вистрілить у відповідь, потім прямуйте в ту область, з якої було зроблено постріл. Якщо ви втратили слід, повторіть вказані дії. Слід враховувати, що майже кожен раз після повернення в клуб, героїня буде атакована однією або декількома зграями вовків. Завершивши всі підпункти основного завдання, поговоріть зі Святим батьком.

глава 4

Вислухайте Преподобного і прямуйте до виходу з клубу. Прямо біля дверей почнеться кат-сцена з уже знайомої вам Моллі. Перед вилазкою ми рекомендуємо взяти з собою найнеобхідніші предмети. Вам потрібно потрапити на Пагорб радіовежі — це не далеко від сараю на фермі Моллі. Але погода буде стояти страшна, і щоб зігрітися, по дорозі вам доведеться зупинятися в печерах і розводити вогонь. Не виключено, що в деяких з них ви навіть заночуєте або залишитеся на якийсь час. Нижче ми підготували карту з найближчими печерами.

Карта з печерами і докладним маршрутом до радіовежі

Коли ви опинитеся прямо біля пагорба радіовежі, на героїню нападе велика зграя агресивних вовків.

Кілька влучних пострілів змусять хижаків відступити.

Знайдіть пролом в паркані по правій стороні і заходите в будівлю радіовежі. Увійдіть в невелике приміщення праворуч, розпаліть світло (можна використовувати ліхтар або сигнальні ракети) і взаємодійте з рацією на столі. Дивіться тривалу кат-сцену.

Обшукайте приміщення з рацією: за картонною коробкою ви знайдете ліхтар, який працює під час північного сяйва. До слова, при цьому явищі буря на деякий час стихає, але хижаки стають агресивнішими в кілька разів! Не забудьте підготуватися до повернення в громадський клуб — зберіть усе необхідне і висувайтеся.

Для швидкого спуску на асфальтовану дорогу, дістаньтеся до зазначеної відмітки на карті, а потім за допомогою альпіністський трос.

Коли доберетеся до громадського клубу, буря вщухне повністю. Ми настійно рекомендуємо виконати всі побічні квести третього епізоду перед тим, як ви покинете локацію. Коли будете готові — увійдіть в занедбану шахту на околиці локації. Пройдіть по мосту і підніміться на височину.

Біжіть по шахті вперед і дивіться кат-сцену. Пройдіть трохи вперед, ви опинитеся в затопленій штольні. Акуратно пройдіть по дошках, не торкаючись води і поверніть наліво. Проповзіть під завалами, потім оглянете ліфт. Тепер потрібно знайти три електрощита і замінити в них запобіжники. Знайдіть єдиний шлях до замкнених решітці, до якої необхідний болторіз. Від замкнених дверей поверніть наліво і пройдіть вперед. Пошукайте два запобіжники і болторіз, потім поверніться до замкнених решітці і відкрийте її. Тут візьміть третій запобіжник і замініть елементи в електрощитах поруч з ліфтом. Після цих нескладних вправ ви зможете запустити ліфт і вибратися з шахти.

  • запобіжник
  • Болторез

Проходження The Long Dark — Епізод 2: Світлова Фуга

Перша глава — Ризик Зараження

Другий епізод починається з невеликого ролика, в якому Звіролов, після сутички з ведмедем, приходить до тями. Локація, на якій ми опинилися, називається «Загадкове Озеро» (більше інформації про цю місцевість ви знайдете в матеріалі «Щоденник вижив: Загадкове озеро»), а в даний момент ми знаходимося прямо в будинку звіроловами.

Рухатися нам доведеться до гідроелектростанції «Картер». Однак, перш потрібно підготуватися: найкраще це зробити в Адміністрації Турбази. Її місце розташування ви можете побачити на карті нижче.

Опинившись на місці, заходимо в споруду. У шафі, на першому поверсі, підійміть ключик (відкриє будинок №3 біля озера). Обшукуємо всі кімнати в адміністрації і йдемо.

Тепер потрібно вирішити, яким шляхом підемо в сторону ГЕС «Картер»: через озеро (багато вовків), залізницею або через пагорби. Який би шлях ви не вибрали, біля ГЕС обшукуємо причепи, в одному з них знаходиться ключ від хвіртки.

Відкриваємо хвіртку і проходимо до дамби. Заходимо всередину через головний вхід. У другому приміщенні вам покажуть невеликий ролик. Все уважно оглядаємо. В одному з кейсів лежить сигнальний пістолет, який дуже вам стане в нагоді, якщо ви не добули його за інформацією від Сірої Матері.

Тепер йдемо в туалет, який розташувався в протилежному від кейса з пістолетом кімнаті. Там, в одній з кабінок, потрібно обшукати труп, у якого знаходимо Ключ від кабінету адміністратора. Власне, туди і попрямуємо. Піднімаємося на другий поверх і рухаємося вперед, поки не дійдемо до кабінету. Головна мета — ящик столу. У ньому лежить ключ від шафки першої допомоги, який ви могли помітити по шляху. Повертаємося, відмикаємо шафа, забираємо аптечку і повертаємося до звіроловами.

Після того, як обшукали схованку, вибираємося з печери і бачимо Вежу Мисливця, а поруч з нею — труп. У нього беремо ключ від будинку під номером 2 (Будинок розташований біля озера). Повертаємося назад, до входу в печеру. Звідти йдемо в ліву сторону до південного берега річки. Поруч з водоймою будуть будиночки — досліджуємо і Лутай їх все.

Рухаємося в бік адміністрації турбази по західній стороні озера. Проходимо через локацію «Стежка у озера». Тепер можна перепочити, або відразу піти до залізниці, а потім повернути ліворуч. Йдемо вперед, а потім направо, до зруйнованого будиночка.

Від будинку рухаємося прямо (праворуч побачите великий кругляк). Обходимо кругляк і повертаємо направо, а там вгору на пагорб. Проходимо вперед і потрапляємо на Останню стоянку Макса. А там і до будинку звіролова недалеко.

Дивимося ролик і говоримо з Джеремі. Він дасть нам рушницю, яке належить полагодити.

Другий розділ — Полагодив Рушниця?

Для того, щоб полагодити рушницю, нам потрібно пробратися в майстерню на ремонтної майданчику залізниці. Виходимо з дому і прямуємо до залізниці, до локації Самотня Багно.

Опинившись на локації Самотня Багно, продовжуйте рух рух прямо, вздовж залізниці, поки не дійдете до району «Залізниця Загадкового Озера«. Рух уздовж шляхів продовжуємо аж до зсувів. Вниз, до струмка, що не спускаємося, а збираємося на пагорб з правого боку і йдемо вперед. Біля поїзда буде розгалуження: звертаємо правіше. Рухаємося прямо, тримаючись правого боку, поки не побачите ремонтну площадку саму майстерню.

Головна двері виявиться закритою, доведеться увійти через праву прибудову. Ваша поточна задача: «Полагодьте рушницю Джеремі за допомогою фрезера«, Тому будемо шукати фрезер. Приготуйте який-небудь джерело світла, так як в майстерні буде дуже темно. Як натрапите на труп, перегляньте невеликий ролик. Поруч з тілом, на столі, і буде ручний фрезер. До речі, під час ролика Маккензі підніме записку про лісових ораторах — на зворотному шляху до дому звіроловами доцільно пройтися по цих тайників. Більш детально: Схованки лісових ораторів і досягнення «Гаражний розпродаж».

хапаємо болторіз неподалік і запускаємо фрезер. Болторез допоможе нам пробратися до дому Мисливця. На виході з цеху вам покажуть ролик, де Маккензі падає без свідомості. Після того, як головний герой прокинеться, попрямуємо до Мисливському Будиночку. Виходимо з ремонтної площадки і прямуємо до озера. На пагорбі бачимо споруду. Проходимо по дерев’яному містку і відкриваємо двері за допомогою Болторізи, який ви підняли біля фрезера.

В мисливському Будиночку забираємо рушницю зі стіни, в підвалі альпіністський трос (застосуєте його, щоб спуститися з пагорба), ліхтар без батарейок і карту лісових ораторів. Не забуваємо і про другий поверх — крім іншого, там будуть патрони до зброї. Після того, як мисливський будиночок буде повністю залутан, а ви повні сил і енергії, можна повертатися до Будинку звіроловами.

По дорозі до Джеремі ви зіткнетеся з ведмедем. Боротися з ним немає сенсу, тому всіляко обходимо його. Дивимося бесіду нових знайомих і після, в діалозі, вибираємо завдання, пов’язане з полюванням.

Третя глава — Школа Виживання

У завданні «Школа Виживання: Полювання«Ми маємо знайти мисливські угіддя і помістити 10 кг оленини в контейнер Джеремі. Полювати будемо у Безіменного Ставка (він відзначений на карті). До речі, не варто стріляти по оленям здалеку. Так ви тільки витратите патрони. Підкрадися якомога ближче, тоді на одного оленя з великою часткою ймовірності вам знадобиться всього одна куля. Якщо у вас закінчаться патрони, то доведеться шукати тушки вже мертвих оленів.

Після виконання завдання, Звіролов дасть ще одне — «Школа Виживання: Одяг«. Щоб відремонтувати куртку Джеремі, доведеться дістатися до Наглядової Пункту (там мисливець залишив шкуру сушитися). Доходимо до Зони Пасток і повертаємо в ліву сторону поруч із зруйнованим будиночком. Далі йдемо по стежці, поки не наздоженемо розвилки. Ліворуч підеш — до Наглядової Пункту вийдеш. Ну, а направо — до ж / д і адміністрації турбази.

На підлозі вишки ви знайдете висушену шкуру чорного ведмедя. Чиним хутряну куртку Джеремі і повертаємося назад. Поговоривши зі звіроловами, вибираємо «Школа Виживання: Риболовля«.

Рухаємо в Адміністрацію Турбази за снастями, а потім на водойму, в будиночок для риболовлі. Не забудьте запастися дровами, щоб погрітися під час лову. Ловимо 5 кг і повертаємося до Джеремі.

Тепер Звіролов захоче навчити нас, які рослини варто збирати. вибираємо «Школа Виживання: Їстівні Рослини«. На нас чекає добути: Гриб Рейши (на пнях, локації: Зона Пасток і Безіменний Ставок), Шипшина (від безіменного ставка йдемо вгору до замерзлого струмка), Старий Висить Мох (росте майже всюди), Стебла Тимофіївки (шукаємо біля водойм — Загадково озеро, Безіменний Ставок). Зібрані рослини кладемо все в той же контейнер.

Четверта глава — Примха Джеремі

Виконавши всі завдання з циклу «Школа Виживання», Звіролов подарує нам Мисливський Ніж. Звичайно ж, після таких завдань просто так відпустити головного героя не можна, тому попереду нас чекає сутичка з ведмедем. Відразу, як ви вийдіть з будинку, ведмідь виявиться перед вами. Цільтеся проміж очей і стріляйте. Всього покалічити ведмедя має бути шість разів. Куди відправитися на пошуки клишоногого — зазначено на вашій картці. Головне — стежити в який бік тікає ведмідь і йти за ним по слідах. Важливо знати, що коли ведмідь тікає, стріляти по ньому немає сенсу, він невразливий. Витрачайте патрони з розумом, інакше їх може не вистачити. Зрештою вбиваємо ведмедя і відрізаємо йому вухо. (Трапляється баг, коли це зробити не вдається. У цьому випадку вам допоможе перезаходити в гру або можете спробувати редактор збережень.) Тепер з вухом йдемо назад до Джеремі.

П’ята глава — Воскресла Надія

Після повернення до Джеремі подивіться сцену. Чоловік розповість вам про дамбу і дивному посланні WINTERMUTE. Лежати ваш шлях буде через ГЕС «Картер», однак потрапити туди потрібно саме вночі, під час північного сяйва. З собою прихопіть обценьками. Біля ГЕС ви можете зустріти чоловіка біля багаття — Мафусаїла, поговоріть з ним, якщо він з’явиться у вас.

Якщо умови виконані, відкривайте двері з кодовою панеллю.

Усередині нам потрібно знайти перемикач, щоб скористатися ліфтом. На виході з кімнати поверніть наліво до ліфта, там зійдіть на поверх нижче. Остерігайтеся іскристих проводів, від них можна отримати опіки. У лівій частині приміщення підніміться вгору по сходах, там пройдіть по саморобному містку і зійдіть на альпіністському тросі. Якщо у вас з собою багато речей, то зніміть трос і стрибну вниз (вас чекає легкий забій). На Нижньої Плотина обшукайте дві кімнати після сходів, а в генераторної за першою колоною скрутіть наліво. Прямуйте уздовж стіни до перемикача.

Відключивши перемикач, ви зможете пройти далі. Після довгого коридору, перед сходами, дроти під напругою все ж будуть, але через них можна пробігти. По сходах підніміться на другий поверх. У другій кімнаті вас хтось сильно вдарить по голові.

На такий веселій ноті закінчується проходження другого епізоду The Long Dark — Світлова Фуга.

Гайд по проходженню The Long Dark

З 2014 року пригодницька гра з відкритим світом і елементами виживання The Long Dark була в ранньому доступі Steam, а 1 серпня 2017 року його нарешті вийшла офіційно.

Тут же ми дамо вам кілька порад щодо її проходженню і відповімо на найбільш поширені питання.

По-перше, як можна швидше ви повинні зробити собі факел. Для цього потрібно відкрити інвентар і перейти у вкладку створення предметів (або крафта).

По-друге, не стійте на місці. Якщо ви не робите нічого, то витрачаєте ресурси. Крім того, постарайтеся не зациклюватися на одній області, а пересувайтеся в інші, де знайдете більше ресурсів за більш короткий термін.

По-третє, знайдіть місце, де встановіть табір, розведете вогонь і отримаєте доступ до ресурсів. Розвести вогонь можна за допомогою колод, які треба перетворити в труть, а газети використовуйте для розпалювання. Притулку можна спорудити в печері або будь-який людський будівництві. У якийсь момент вам доведеться покинути табір, так як ресурси вичерпаються, але це буде складно зробити через вовків і ведмедів. Але про них трохи пізніше.

По-четверте, постійно чините одяг. Згодом вона почне рватися, але ви повинні використовувати швейні набори, інакше вона перестане зберігати тепло.

По-п’яте, не їжте і не пийте нічого, що не стали б їсти і пити в життя. The Long Dark — це, звичайно, всього лише гра, але досить реалістична, тому сире м’ясо або брудна вода зроблять вашого персонажа хворим. Готування і кип’ятіння води займають час, але воно того варте, якщо хочете вижити.

По-шосте, що не підхопите так звану Cabin Fever, коли ви стаєте дратівливим через самотність. Щоб цього не сталося, вам потрібно виходити на вулицю кожен день.

Крім перерахованих вище речей, вам також потрібно буде стежити за своїми показниками. У грі їх кілька, і ми докладніше розповімо про них нижче.

втома

Втома впливає на кілька речей в грі, але найгірше для виживання — це нездатність нести важкий вантаж і гірша прицілювання. Щоб уникнути цього, вам потрібно постійно підтримувати рівень калорій не нижче 1400-1500 і намагайтеся не бігати без крайньої необхідності. Також спите до повного відновлення.

температура

Холод — це один з ваших найлютіших ворогів в The Long Dark. Всього за кілька годин ви можете отримати обмороження, тому завжди залишайтеся в теплі і зашивають одяг до кінця. Також постарайтеся не виходити на вулицю в заметіль, так вона і прискорить охолодження, і дуже швидко порве ваш одяг. Якщо ж вам потрібно вийти на вулицю, то робіть це в середині дня (так як вночі на вулиці дуже холодно), і не забувайте, що будь-який вогонь (навіть від лампи) затримає переохолодження.

Голод і спрага

Тут все просто: вам потрібно їсти і пити, щоб вижити, але не потрібно цього робити відразу ж після того, як відчуєте голод. Також, виходячи на вулицю, беріть з собою пару літрів води.

Однак не тільки холод, голод і втома будуть вашими ворогами в The Long Dark. Вам також варто побоюватися атак вовків, з якими ви обов’язково зустрінетеся під час своїх подорожей.

Найкращий спосіб розправитися з вовками — це зробити так, щоб вони вас взагалі не помітили і уникати зустрічі з ними. Якщо заметлі одного, то постарайтеся сховатися в притулок, поки він не пройде повз. Якщо вовк їсть, то він, швидше за все, не зачепить вас, тільки поки ви не підійдете занадто близько, так що тримайтеся подалі.

Крім того, велику небезпеку представляють зони з великою кількістю лута / видобутку, так як шанси, що там мешкає популяція вовків, в кілька разів вище.

Коли вас помітили вовки, то відразу ж запалюйте факел і відступайте, але ні в якому разі не йдіть на них, так це зробить їх більш агресивною. Також ви можете спробувати кинути їм шматок м’яса, щоб відвернути. Зрештою вам потрібно знайти будівлю і сховатися в ньому. Вовки, швидше за все, будуть ошиватися навколо, так що знайдіть інший вихід або дочекайтеся, поки вони не підуть. Зрозуміти, скільки ви хочете залишатися всередині, вам допоможе рівень вашого здоров’я.

Також по світу TheLong Dark гуляють ведмеді, яких складніше вбити і які вбивають вас швидше, але поради по боротьбі з вовками допоможуть і з ведмедями.

необхідні предмети

У TheLong Dark ви знайдете величезну кількість предметів для виживання, але нижче наведено список найнеобхідніших з них.

Нічний ліхтар — висвітлює шлях і трохи зігріває. Масло для ліхтаря можна добути з металобрухту або приготовленої риби, але щоб зібрати його, вам знадобиться каністра в інвентарі.

сигнальний вогонь — висвітлює місцевість на короткий період часу і відлякує вовків.

мисливська рушниця — необхідно для полювання на диких тварин. Стан рушниці знижується на одиницю з кожним пострілом, тому його потрібно підтримувати за допомогою чистячих наборів. Звичайно ж, зброю можна використовувати для вбивства вовків і ведмедів.

Сірники, кресало і збільшувальне скло — допоможуть запалити багаття.

сокира— використовується для видобутку дерева і розрізання заморожених тварин. Його стан буде погіршуватися, тому використовуйте сокиру при необхідності.

мисливський ніж — теж збирає м’ясо з тварин, як і сокиру, але робить це швидше.

консервний ніж — його призначення зрозуміло, але ви можете також розбити банку, але таким способом отримаєте набагато менше їжі, тому консервний ніж мати корисно. Зайву відкривачку ви можете перетворити в металобрухт.

лом— відкриває замкнені двері, але може легко зламатися.

Набір для шиття — лагодить одяг.

Набір інструментів — потрібен для створення предметів.

Сподіваємося, що всі вищеописані раді допоможуть вам прожити в TheLong Dark кілька днів, але найголовніше — не бійтеся програти. Тільки з практикою ви навчитеся виживати в суворій дикій природі.

Поширені запитання

Як знайти схованки на загадковий озері?

Тайник на лісосіці. Прочитайте одну з записок у будиночків біля озера і прямуйте від будиночка звіроловами повз Безіменного ставу до лісосіки. Праворуч від вас ви побачите дві купи колод і пеньок між ними, під яким і знаходиться тайник.

Тайник в печері Алана. Записка про схованку в печері знаходиться на столі у ГЕС «Картер». Коли будете йти від ГЕС по річці, то побачите потрібну печеру, в глибині якої і знаходиться тайник.

Тайник біля залізничного тунелю, що веде до Одинокій топи. Щоб отримати позначку на карті, вам потрібно взяти записку в причепі на лісозаготівельної стоянці. Прямуйте по залізничних коліях в сторону Одинокій топи. Перед тунелем справа буде валун, під яким і знаходиться тайник.

Схованки у залізниці. Записка для цієї схованки лежить на карті Самотня багно у трупа в кінці залізничних шляхів. Коли потрапите на залізницю Загадкового озера, йдіть прямо до спуску в ущелину праворуч. Спускайтеся так, щоб водоспад був праворуч, а потім ідіть в прохід між двома скелями і зійдіть до струмка. Там поверніть наліво, де під каменем і знаходиться тайник.

Записка на сходинках мисливського будиночка. Після прочитання записки від сходинок, на яких ви її знайшли, йдіть на пагорб за озером. Нам ньому під нахиленим деревом знайдете тайник.

Тайник з запасами Лісових ораторів на загадковий озері. У локації «Заморожений струмок», якщо стояти обличчям до водоспаду, вам потрібно повернути ліворуч. Потім підніміться на пагорб з деревами і зійдіть до валуна, який потрібно обійти зліва. Між ним і деревом ви і знайдете тайник.

Тайник з запасами Лісових ораторів на Одинокій топи. Пройдіть через ферму «Старого Пенса» і підніміться на пагорби справа. Потім пройдіть до бараків і йдіть ін березі, поки не побачите печеру зліва. Від виходу з печери йдіть на північний схід до невеликої скелі посеред берега. Під нею ви і знайдете тайник.

Де знайти ключ від будиночка біля озера № 1 в епізоді 2?

Цей ключ ви знайдете прямо у трупа, який лежить в Одинокій топи у радіовежі.

Що робити якщо Джеремі не дає завдання?

Всього в грі існує кілька багів з квестами, які вам дає Джеремі. Найголовніше, що ви можете зробити, щоб уникнути помилок, — це виконувати завдання і доповідати Джеремі по одному, а не все відразу.

Також часто зустрічається баг із завданням «Примха Джеремі», коли він просить застрелити ведмедя і принести його вухо. Щоб його виконати, вам потрібно переконатися, що ведмідь тікає після вашого пострілу. У будь-якому іншому випадку краще перезавантажитися.

Коли ж звір почне тікати в ліс, то йдіть за ним і стріляйте в нього під час зупинок, щоб він продовжувати бігти, але не вбивайте. Всього зупинок буде шість. Після зможете вбити ведмедя і забрати його вухо.

Як пройти дроти в бункері Джеремі?

Щоб уникнути опіків, потрібно поспати до ранку.

Ссылка на основную публикацию