як полагодити вудку в майне

Як полагодити зачаровану вудку в майнкрафт?

Полагодити вудку в майнкрафт не складно, тим більше, це додасть вам досвіду і зробить вашу вудку зачарованої, якщо вона у вас не зачарована.

Давайте для початку порівняємо, що дає зачарована вудка, а що-звичайна.

Зачарована вудка дасть вам набагато більше можливостей для улову, в той час, як звичайної ви порибалити тільки найпростіші предмети.

Отже, чиним вудку.

Якщо ваша вудка НЕ ​​зачарована, то майте на увазі, що на створення нової такої вудки ви витратите ті ж ресурси. Так що хочете чините, хочете-нову зробіть.

Однак, якщо ваша вудка зачарована, треба її неодмінно починають.

Інструменти майнкрафт: як зробити і використовувати

вудка

Вудка в майнкрафт — це інструмент, здатний при належному застосуванні зловити рибу. Яку потім можна засмажити в печі для більшої харчової і відновної ефективності. Крім риби на гачок попадається «сміття» і «скарби». Вудка використовується також для притягнення сутностей, в числі яких човни, моби та предмети. Вороже моб при такому «зачепі» не отримає шкоди, але буде притягнутий. А ось картини можуть ламатися, також як і човни з вагонетками. Якщо закинути гачок на натискну пластину, то вона спрацює. Часто, але не завжди, вудки в ході експлуатації втрачають міцність.

Як зробити вудку в майнкрафт

Якщо хочеш допомогти голодному, дай йому не рибу, дай вудку.

Для того, щоб зробити вудку потрібні три палиці і дві нитки. Палиці виготовляють з дощок, а для отримання ниток потрібно відшукати і перемогти павуків. Інгредієнти крафта розташовуються в верстаті так, як показано на схемі або ж дзеркально по горизонталі.

Як скрафтіть вудку:

Як ловити рибу

Без праці не витягнути і рибки зі ставка (прислів’я).

Риболовля в майнкрафт — справа не хитра. На самому початку потрібно в водойму закинути гачок, взявши вудку в руку і клікнувши кнопкою миші, що відповідає за її використання. Якщо все пішло як треба, вилетить волосінь з поплавком і гачком. При повторному натисканні мишкою, волосінь змотається.

Якщо трохи почекати після закидання, то через деякий час близько поплавка з’являться частки бризок води, бульбашки, все наближаються до поплавця. Після чого він зануриться в воду. Якщо в цей момент витягти вудку, в руки прилетить риба або будь-якої іншої предмет. Поплавок буде занурюватися кілька разів і, якщо не встигнути, то улов зірветься з гачка.

Треба врахувати і те, що кожне натискання кнопки миші для витягування гачка витрачає одну одиницю міцності вудки, але не в Кишеньковому виданні. Міцність витрачається в випадках:

  • успішного лову риби або предметів (-1);
  • змотування волосіні, якщо гачок застряг в блоці (-2);
  • змотування волосіні, якщо гачок застряг по суті (-3).

Імовірність зловити рибу збільшиться, якщо рибалити під час дощу під відкритим небом. Яку ж рибу можна зловити на риболовлі в майнкрафт?

Що ще можна піймати вудкою

Клювати щось клює, так на вудочку не йде (прислів’я).

Про те, як рибалити в майнкрафт, тобто ловити рибу, розказано вище. Але рибалка в грі — це не тільки ловля риби, так як на гачок можуть попастися і інші предмети. Вони відносяться або до розряду «Скарби», або — «Сміття». Перший включає:

  • бирка;
  • зачарована книга;
  • латаття;
  • цибуля;
  • вудка;
  • раковина наутилуса (у версії 1.13);
  • сідло.

Луки і вудки в категорії «Скарби» зачарованість і пошкоджені. До другої категорії відносяться:

  • бамбук;
  • гнила плоть;
  • какао-боби (тільки BE);
  • шкіра;
  • шкіряні ботинки;
  • колба води;
  • кістка;
  • миска;
  • натяжна датчик;
  • нитка;
  • палиця;
  • вудка;
  • чорнильний мішок.

Вудки та черевики в категорії «Сміття» будуть поламані і не містять чари.

Крафтінг

Була б уда, а риба буде (прислів’я).

Якщо на гачок вудки в майнкрафт «повісити» морквину, то вийде, так звана, вудка з морквою. При цьому треба враховувати, що пошкоджену вудку можна використовувати для крафта вудки з морквою.

Починка предметів

Починка предметів — елемент ігрового процесу, що дозволяє гравцям лагодити пошкоджені інструменти, зброя або броню, об’єднуючи їх в жорні.

Полагодити предмет можна об’єднанням його тільки з предметом такого ж типу і матеріалу. Наприклад, для лагодження кам’яної кирки можна використовувати тільки іншу кам’яну кирку. Результатом лагодження стає один предмет вихідного типу, який має міцність, яка дорівнює сумі прочностей двох вихідних предметів і 5% від максимальної міцності предметів цього типу. Міцність полагодження предмета не може перевищувати максимальну міцність предметів цього типу.

Починка зачарованих предметів знищить їх особливі властивості, навіть якщо у них були ідентичні чари. Іноді ця функція буває корисною, якщо необхідно зняти з предмета непотрібні чари. Також лагодження пофарбованої шкіряній броні поверне їй її первісний колір.

Варто відзначити, що недоцільно використовувати при ремонті предметів чавило замість панелі крафта, так як ніяких бонусів до міцності кінцевих предметів воно не дає.

зміст

  • 1 Алгоритм
  • 2 На ковадлі
  • 3 Помилки
  • 4 Див. Також

Алгоритм [ред | правити код]

Міцність полагодження предмета обчислюється за формулою:

(Min — визначення меншого значення, floor — округлення до найближчого цілого вниз).

приклад 1: Два кам’яних сокири з міцністю 32; максимальна міцність кам’яної сокири дорівнює 132.

32 + 32 + 132 /20 = 64 + 6.6 = 70

приклад 2: Дві кам’яні кирки з міцністю 70 і 45; максимальна міцність кам’яної кирки дорівнює 132.

70 + 45 + 132 /20 = 135 + 6.6 = 141.6, що більше максимальної. Результат — максимальна міцність 132.

На ковадлі [ред | правити код]

З версії 12w41a (1.4.2) доступна ковадло. Вона дозволяє за досвід об’єднувати або ремонтувати за допомогою матеріалів зачаровані речі, не втрачаючи чар. Ковадло також дає можливість об’єднання і посилення чар і може перейменовувати предмети. З версії 1.8 вартість ремонту речей на ковадлі змінилася. Перший ремонт буде коштувати 1-15 рівнів, в залежності від предметів і чар, а кожний наступний ремонт цієї ж речі буде коштувати в 2 рази більше. Наприклад, якщо перша лагодження алмазної кирки обійшлася в 2 рівня, то друга — в 4 рівня, третя — в 8 і так далі. Звідси випливає, що ремонтувати інструмент можна лише невелика кількість разів: коли вартість ремонту буде більше 40 рівнів, у виживанні відремонтувати річ буде не можна. У версіях до 1.8 початкова ціна лагодження була більше, але при кожній наступній лагодження ціна не збільшувалася, а збільшувалася на 2 рівня. Наприклад, перша лагодження предмета коштувала 11 рівнів, друга — 13, третя — 15 і так далі. Тому ремонтувати речі на ковадлі потрібно обдумано.

Ссылка на основную публикацию