як полагодити коней в сибіру 2

Проходження гри Сибір

Романовський

Після запаморочливого спуску ділимося враженнями з Гансом. Нам залишилося лише починають конячок в закладі Цукерман, і можна буде вирушати далі. Беремо механічне серце і премося в кабак.

Спостерігаємо, як Цукерман безуспішно намагається дресирувати дивного звіра. Розпитуємо невдалого дресирувальника про «собачці». Підходимо до сцени, розкриваємо механізм, встановлюємо серце. Натискаючи на середину серця, заводимо механізм. Конячка зі стрілкою повинна переміститися в крайнє праве положення. Тепер з’єднуємо контакти: верхній правий сектор — лівий отвір; нижній правий сектор — праве отвір; нижній лівий сектор — середнє отвір; верхній лівий сектор — праве отвір. Тиснемо в середину серця, зирім уявлення. Чотири вершники Апокаліпсису — провісники нещасть. Одне з них і сталося. Поїзд поїхав без нас.

Забігаємо в магазин. Полковник радить пуститися в погоню дрезиною. Дзвонимо Оскару, інакше він сам зателефонує. Дізнаємося, що поїзд викрали Бугрова. Спускаємося в місто. Зліва від сходів виявляємо дрезину. На пероні біля воріт смикаємо важіль. Ап! І дрезина стоїть на шляхах. Сідаємо. поїхали.

Тільки рушили, як рушійна сила цього колимаги втекла. У розмові з полковником у нас з’являється ідея експлуатації іншої тварини, замість білки. Малька, що стоїть у генератора, радить приручити юки за допомогою риби. Пошукаємо «собачку» у Бугрова.

Юкі спить біля печі. Даємо йому рибних льодяників, прихоплює зі столу газету. З неї дізнаємося про смерть оперної співачки Олени Романської, і про інших цікавих подіях. Біжимо до дрезиною, прощай Романовський.

Проходження гри Сибір

© 2006- QuestGame — повні і докладні проходження квестів

Як полагодити коней в сибіру 2

Сибір 2 — друга частина пригодницької трилогії Syberia в стилі стімпанк, розроблена французьким автором Бенуа Сокалем. Поїзд з Кейт Уолкер, Гансом Форальберга і машиністом-роботом Оскаром на борту прямує на Сибір — загублений острів в Росії, землю блакитний високої трави і обитель мамонтів. Поїзд зупиняється в містечку Романовський, де головну героїню доведеться трохи поблукати, потім він зазнає аварії, але дивом добирається до села юколу, де події розвиваються далі. А оскільки головний учасник подій — це Кейт, то вам і доведеться всюди викручуватися за Кейт Уолкер і шукати вирішення всіх проблем. Наше проходження гри Сибір 2 з фотографіями, сподіваємося, вам в цьому допоможе. Проходження підходить як до комп’ютерної гри, так і до версії на Андроїд з невеликим лише різницею в одному квесті, це ми уточнимо по ходу написання проходження.

Управління в грі Сибір 2 на комп’ютері

Esc або права кнопка миші (ПКМ) — інвентар. В інвентарі знаходиться вихід в меню, блокнот з діалогами, зібрані предмети і папка з документами. Ліва кнопка миші (ЛКМ) — дія. Курсор приймає вид рогатки — застосувати предмет, лупи — розглянути предмет або поговорити з персонажем, руки — взяти предмет. Подвійне клацання ЛФМ — біг. ПКМ — перегорнути діалог Якщо ви вибираєте якийсь діалог, то щоб з’ясувати все необхідне, натискайте на нього до тих пір, поки він не зникне із загального списку. Розмовляти з персонажами на усі теми не обов’язково.

Управління в грі Сибір 2 на Андроїд

У правому нижньому кутку екрану квадратик — це інвентар. У ньому є телефон. Око натискаємо, щоб прочитати вміст знайдених записів в інвентарі. В інвентарі є вихід в меню. Тап по землі — переміщення. Кружечок зі стрілкою — перехід в інше вікно, в іншу локацію. Лупа — розглянути предмет. Рука — взяти предмет або задіяти його. Гра автоматично зберігається (загоряється значок диска в лівому нижньому кутку). Для продовження, коли знову увімкнете гру на своєму андроїд, тисніть Далі. Якщо натиснете Нова гра, все збереження зітруться і доведеться проходити гру заново.

Проходження гри Сибір 2

Отже, в грі Сибір 2 вас звуть Кейт Уолкер, і ви вирушили на поїзді, разом з винахідником Гансом Форальберга, шукати загублений острів Сибіру.

Як полагодити коней в сибіру 2

повне проходження.
Юлія Семенова (julia-10), http://questzone.ru
Шу позицію — тільки за згодою автора і Questzone.ru.

1 2
інтерфейс
Esc або права кнопка миші (ПКМ) — інвентар, де є вихід в меню, блокнот з діалогами, зібрані предмети і папка з документами
Ліва кнопка миші (ЛКМ) — дія
Курсор приймає вид рогатки — застосувати предмет, лупи — розглянути предмет або поговорити з персонажем, руки — взяти предмет
Подвійне клацання ЛФМ — біг
ПКМ — перегорнути діалог
Якщо ви вибираєте якийсь діалог, то щоб з’ясувати все необхідне, натискайте на нього до тих пір, поки він не зникне із загального списку. Розмовляти з персонажами на усі теми необов’язково.

У цій грі вас звуть Кейт Уолкер, і ви їдете разом з винахідником Гансом Форальберга шукати загублений острів Сибіру.

1. Добуваємо вугілля
Після вступного ролика йдіть в купе поїзда і поговоріть з Гансом (діалог Завдання «). Він стверджує, що острів Сибіру, ​​на якому живуть мамонти, існує насправді. Запитайте його про відправлення, і Ганс відправить Кейт до машиніста на ім’я Оскар.
Виходьте з вагона направо (Кейт подзвонить Оскар і скаже, що це місто називається Романовського) і йдіть на перон. Познайомившись з полковником Ємельяновим, йдіть вниз екрану і знайдіть механізм, за допомогою якого необхідно завести пружину механічного поїзда (великий ящик з колесом і важелем). Покрутіть колесо і натисніть на важіль — поїзд готовий до відправки. Поруч стоїть механічний людина — це машиніст Оскар, якого сконструював Ганс. Виберіть діалог «Поїзд» — Оскар каже, що для відправлення необхідний вугілля.
Ідіть назад по перону і огляньте дозатор для вугілля — він знаходиться праворуч від дверей станційного магазину. Смикніть за важіль — механізм нахилиться над поїздом, але вугілля в ньому немає. Ідіть в магазин і запитайте Ємельянова про вугілля — на жаль, той нічим допомогти не може. Виходьте на перон і йдіть нагору екрану, щоб спуститися з перону — сходи вниз замкнені. Сходіть до Ємельянову і запитайте його про ключі — на жаль, той його втратив. Поверніться до дозатора вугілля і подивіться вниз — там стоїть дівчинка з червоним повітряною кулькою (її звуть Малька). Поговоріть з нею про ключі — вона його знайшла, але хоче взамін отримати льодяники «Льодоруби». Ідіть в магазин. Прямо біля входу на столі знаходяться три автомати з продажу льодяників, але тут потрібні гроші. Пройдіть до стійки і праворуч від Ємельянова огляньте зламаний автомат для продажу льодяників, поруч з яким в коробці лежить ключик. Заберіть його і йдіть до льодяникам.
Відкрийте ключиком нижнє відділення під правим автоматом і заберіть монети. Дістаньте їх з інвентарю, і вони виявляться на екрані. Візьміть монету і покладіть її в лівий автомат в слот над важелем, потім покрутіть важіль і заберіть смугасті льодяники (монету потрібно підібрати, по черзі кидаючи в слот). Можете ключиком відкрити нижнє відділення і забрати монету назад. Заодно купіть льодяники з середнього автомата.

Поверніться до дозатора для вугілля і поговоріть з мальками. Киньте їй смугасті льодяники і зловіть повітряну кульку. Кейт відчепити прив’язаний ключ. Відкрийте ворота і спускайтеся.
Пройдіть повз Мальки до генератора, запускающему дозатор вугілля (зліва прямо під дозатором), і натисніть на кнопку на стіні — в ньому немає бензину. Візьміть з кріплення на стіні червону каністру і йдіть вниз екрану (направо) шукати паливо. Поруч зі станцією є будинок, де працює грубка, — з-за паркану видно клуби диму. Зателефонуйте в дверний дзвіночок і поговоріть з господарем (його прізвище Бугров), але той відмовиться допомагати Кейт. Ідіть мимо воріт наліво, поки не побачите дірку в паркані, заклеєну плакатом. Відірвіть плакат і залезьте у двір. На передньому плані екрана стоїть клітка з якоюсь твариною, а на бочці близько навісу стоїть червона каністра. Відкрийте клітку, звір вискочить, а господар побіжить за ним. Заберіть каністру і йдіть до генератора. Залийте бензин і запустіть генератор. Підніміться до дозатора вугілля і натисніть на важіль. Вугілля насипле в локомотив.

2. Лікуємо Ганса
До Кейт підійде Оскар і скаже, що пропав Ганс. Ідіть до Мальке і запитайте її про Ганса — той пішов в кабаре Цукерман. Двері в кабаре знаходиться поруч. Йдіть усередину і подивіться ролик, як Гансу стане погано, і він впаде без свідомості. Уклавши його в ліжко, зайдіть до Цукерманом і запитайте, де можна знайти лікаря. З Цукерманом потрібно проговорити всі діалоги, тому що той скаже, що в місцевому монастирі ставлять діагноз за допомогою відбитка поту на полотнині, яку потрібно покласти на обличчя хворого. Полотна лежать в ящику по дорозі в монастир. Ящик відкривається, якщо кинути в нього жетон, який потрібно взяти у Мальки. Поговоріть з мальками, заберіть жетон і йдіть повз будинок Бугрова. Біля мосту стоїть ящик, заберіть полотнину і поверніться в поїзд. Покладіть полотно на обличчя Ганса і поверніться до мосту. Кейт замерзне і скаже, що їй необхідна теплий одяг. Сходіть до Ємельянову, виберіть діалог «Завдання», і той спустить сходи з горища, де лежать дублянка і чоботи. Заберіть одяг і йдіть в вагон поїзда — поруч із вхідними дверима є другі двері в туалет. Ідіть туди, і Кейт переодягнеться.
Поверніться до монастиря і дерните за ланцюжок, на якій висить дзвін. Зверху вигляне монах, але не відкриє двері. Пройдіть повз ворота направо до берега струмка і поговоріть з монахом, який стирає ряси. З ним потрібно поговорити на всі теми, щоб дізнатися, що жінок в монастир не пускають. Очевидно, монах захоплюється орнітологією і дуже хоче побачити полярну сову — це треба використовувати. Поверніться до Ємельянову і запитайте, чи немає у нього свистків з голосами птахів, — той дасть Кейт три манка. Ідіть до ченця і віддайте йому їх — при звуці срібного манка монах побіжить за прилетіла полярної совою. Візьміть рясу, і Кейт автоматично переодягнеться. Ідіть до воріт, зателефонуйте в дзвін, і зверху спуститься ліфт.
У монастирі йдіть на головну площу і увійдіть до каплиці (самий правий вхід).

Підійдіть до вівтаря і поговоріть з настоятелем. Покажіть йому полотно, і Ганса перенесуть в монастир.
На наступний ранок попросіть у настоятеля дозволу відвідати Ганса і йдіть по галереї в келію, куди його поклали (єдина активна двері). Поговоріть з Гансом на всі теми і з’ясуйте, що потрібно знайти ченця Алексія Туканова, який знає медицину юколу і зможе його вилікувати. Виходьте з келії — тут підслуховує вже знайомий вам монах. Запитайте його про Алексія — виявляється, той вже помер. Чернець віддасть лист-підказку і скло із зображенням мамонта. Ідіть до каплиці, по дорозі підібравши щітку близько стоїть на площі відра. Поговоріть з настоятелем — той вважає, що Ганс скоро помре. Зверніть увагу на одну з фресок (ліва від вівтаря) — Кейт скаже, що тут непогано було б «прибрати пил часів». Потріть книгу на фресці і запам’ятайте чергування чорних і білих точок навколо з’явився хреста.

Виходьте на площу і йдіть в найвищий будинок зліва від келій — це бібліотека. Спустіться на перший поверх і зверніть увагу на хрест на підлозі і безліч свічок на стелі — їх розташування нагадує тільки що знайдений малюнок на фресці. Справа біля вхідних арки висить довгу жердину, запаліть їм свічки в тому ж порядку, як на фресці. Якщо все правильно, на другому поверсі бібліотеки відкриється вікно. Ідіть туди і вставте в нього скло з мамонтом.
Навколо вікна — чотири віконниці, на яких зображена зміна дня і ночі. Натисніть на віконниці за годинниковою стрілкою, починаючи з ночі (внизу, зліва, вгорі, праворуч, по-іншому просто не вийде). На стіні з’явиться мамонт, очей якого вкаже на медальйон на протилежній стіні. Ідіть туди, натисніть на медальйон і загляньте в тайник. Візьміть щоденник Алексія Туканова з численними підказками і ритуальний циліндр. Туканів пише, що юколу лікуються за допомогою диму свічок з червоної ожини, а ця ягода росте на могилах.
Ідіть на площу і далі на кладовище. Пройшовши по доріжці направо, ви знайдете могилу Туканова, на якій росте червона ожина (її зображення є в щоденнику). Тепер потрібно знайти ніж або ножиці. Поверніться до ліфта і дістаньте секатор з стоїть у доріжки тачки. Зріжте ожину і поверніться до ліфта.
Тут варто апарат для виробництва свічок. Заберіть сірники і робіть так:
— натисніть на міхи, щоб роздути вогонь;
— відкрийте рукою формочку для свічок;
— дерните за ланцюжок, щоб покласти в формочку гніт;
— покладіть в казан ожину;
— закрийте формочку;
— натисніть на кран;
— дістаньте з форми готову свічку.

Ідіть в келію Ганса, поставте на стіл ритуальний циліндр, в нього — свічку і запаліть її. Тепер потрібно вибиратися звідси. Поверніться до ліфта і поговоріть з настоятелем, який відмовиться випускати Ганса. Ідіть на кладовищі і підійдіть до могильнику (вже, не для Ганса він риє могилу?). Поруч в стіні знаходиться пролом, через який можна спуститися на чимось на зразок саней.
Потрібно придумати, як змусити могильника піти. Для цього поверніться в каплицю. Біля входу є справа замкнена решітка, за якою знаходиться дзвіниця. А що, якщо подзвонити у дзвони? Ідіть до вівтаря — настоятеля там немає, зате є дуже корисний ключ. Відкрийте їм двері в дзвіницю і зателефонуйте в дзвони. Спрацювало — могильник пішов. Поверніться на кладовищі і підсуньте труну до пролому. Сходіть за Гансом і тікайте.

3. Допомагаємо Цукерманом
Поговоріть з Гансом (діалог «Відправлення») і заберіть механічне серце. Ідіть в кабаре — Цукерман намагається безуспішно дресирувати юки. Поговоріть з ним про цю тварину і йдіть до коней. Поставте серце на центральний стрижень. Нагорі над механізмом є стрілка з конячкою, покрутіть серце чотири рази, щоб конячка перемістилася направо. Тепер потрібно під’єднати всіх коней (вирішується методом підбору, ніяких підказок немає).
1 — я коня — в лівому нижньому секторі поставте шатун в середній отвір
2 — я коня — в лівому верхньому секторі поставте шатун в праве отвір
3 — а кінь — у правому верхньому секторі поставте шатун в лівий отвір
4 — я коня — в правому нижньому секторі поставте шатун в праве отвір.
Натисніть на центральний стрижень, і якщо все правильно, коні встануть на диби, і механізм запрацює.

Поки Кейт милується результатами своєї праці, Ганс поїде. Огляньте перон — в ньому стирчить якийсь важіль. Смикніть за нього, і ви піднімете дрезину з кліткою. Сідайте в дрезину, але далеко поїхати не вийде — вона зупиниться у кінця перону, а клітина відкриється. Очевидно, тут потрібен юки як білки.
Ідіть в будинок Бугрова. Кейт подзвонить Оскар і розповість, що саме вони і викрали поїзд. У дворі лежить сумний юки. Дайте йому рибних льодяників, які купили у Ємельянова, і йдіть на станцію (можна взяти газету зі столу і прочитати про смерть Олени Романської — співачки з 1-ї частини гри). Натисніть на дрезину і вирушайте в погоню.
Коли ви доженете поїзд, перед вами обвалиться міст, по якому тільки що проїхав поїзд.

4. Зустрічаємо старого друга
Ідіть від дрезини направо і послухайте, як зловтішається Іван Бугров. Відправляйтеся направо в ліс — потрібно знайти спосіб перебратися на інший бік річки. Через пару екранів ви побачите білого птаха на гілці, а навпроти неї — купку каменів з вмерзлими в лід рибою. Ідіть далі вздовж берега річки, поки не побачите підгризаючих дерево бобра. Юкі відразу почне гавкати і злякає його. Повз юки пройдіть вгору екрану — на тому боці річки видно будинок. Потрібно якось відвернути юки, щоб бобер зміг закінчити свою роботу. На цій локації підберіть хмиз і поверніться до каменів з рибою. Покладіть хмиз під каміння і підпаліть, заберіть рибу і віддайте юки. Поки той зайнятий, бобер перегризе дерево — переправа готова. Переберіться на іншу сторону і далі направо в ліс. Дорога досить заплутана, намагайтеся триматися лівіше. Ви повинні пройти повз обірваного підвісного моста і паркану до мисливської хаті.
Спробуйте відкрити двері — ведмідь! Вигляньте у відкрите вікно — схоже, ведмідь хоче їсти. Якщо ви уважно читали записки Алексія Туканова, то пам’ятайте, що і юки, і ведмеді дуже люблять поїсти оранжевого лосося. Підійдіть до каміна і візьміть з полиці сокиру, матрьошку і «Довідник рибалки». У ньому написано, що помаранчевий лосось полює на жаб, а живе в затінених ділянках в крижаних водоймах. Пройдіть наліво — тут є ще одні двері на вулицю. Зробіть крок повз неї наліво до кухні і заберіть з собою ягдташ (якщо ви цього не зробите, то Кейт буде ловити рибу і кидати її на настил, а юки відразу ж є). Виходьте на вулицю.
На настилі варто вудка, а поруч знаходиться ящик з наживками. Покладіть ягдташ перед юки і візьміть вудку. Вам потрібно вибрати маленьку зелену блешню (верхня в правому ряду і дуже схожа на жабу) і закинути вудку трохи правіше корчі — тоді з першого разу ви зловите оранжевого лосося. Заберіть ягдташ і киньте його в вікно — ведмідь піде.

Ідіть до підвісного мосту і відрубайте мотузку, щоб Кейт зробила тарзанку. Застосуйте її на зламане дерево (зліва над ущелиною) і перелітає на іншу сторону. Ідіть за юки, поки не дійдете до скелі. Брати Бугрова скидатимуть на Кейт валуни, до того ж в скелю вріжеться літак. Кейт відправить юки до поїзда, а вам доведеться лізти нагору, щоб потрапити до місця аварії літака.
збережіть гру.
Вставте сокиру в скелю і лізьте так:
3 рази вгору, 2 вправо, 4 вгору, 4 наліво, 2 вгору, 2 вправо, 2 вгору, 2 вправо, 4 вгору.
Ідіть наліво до впав літаку і загляньте в кабіну — тут є табличка з ім’ям пілота. Це літак Бориса Шарова, льотчика-випробувача, якого в 1-й частині ви запустили в космос. Панель управління складається з маси важелів і кнопок, в яких вам належить розібратися найближчим часом. Відійдіть від кабіни і пройдіть вгору екрану — Шаров висить на дереві в навушниках і чомусь спить. Спробуйте йому покричати — марно. Необхідно знайти частоту, на яку налаштовані навушники Шарова.
збережіть гру.
Увімкніть мережу крайнім лівим перемикачем. Частоту доводиться шукати підбором, ніяких підказок немає. Вам необхідно добитися того, щоб на екрані в правому верхньому куті панелі управління з’явилися 2 цифри.
Перша половина частоти:

Друга половина частоти:

Ідіть на перехрестя і вниз екрану. Ви побачите радіолокаційну станцію, а повз проїдуть сани Бугрова з Гансом. Залезьте на вишку. Щодо станції літак знаходиться на сході, тому покрутіть радар 2 рази, щоб стрілка вказувала на «схід». Спустіться вниз і йдіть під навіс.
Увімкніть радар і ящик з тумблерами на верхній полиці. За допомогою перемикачів наберіть частоту «0328» і натисніть кнопку на мікрофоні. Якщо все правильно, Кейт розбудить Бориса. Зверніть увагу на радар і точку з координатами 80-20 — це відображається ваш поїзд. Ідіть до Борису і поговоріть з ним про потяг — той не бачить ніякої альтернативи, окрім як катапультуватися. Залезьте в кабіну — зліва на панелі управління з’явилися дві кнопки для введення координат катапульти. Введіть «80» і «20». Дивіться ролик, як Кейт приземляється поруч з поїздом.
Подивіться на стирчить зі снігу гілочку і дерните за неї — виявляється, це потрапив в замет Оскар. Його необхідно змастити. Ідіть в вагон і підберіть з підлоги рулон зі схемою поїзда, а біля столу Ганса — маслянку. Віддайте маслянку Оскару і йдіть в вагон. Поїзд рушить, але не поїде. Поверніться до Оскару — той каже, що застряг пасажирський вагон, і його потрібно відчепити, щоб рухатися далі. Ідіть в вагон і зверніть увагу на люк, який знаходиться в центрі купе (на ньому раніше стояла центральна підставка). Зателефонуйте Оскару (його номер є в пам’яті мобільного). Він відкриє люк. Подивіться на п’ять штирів — щоб відчепити вагон, їх потрібно відсунути наліво. Натисніть на 1, 3, 5 штирі. Вагон відчепиться, і Кейт поїде далі.

трансляції:

Рекомендуємо:
Браславський
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Що це за гра?

перевірте себе

Ссылка на основную публикацию