як полагодити гаус гармату в поклик Прип’яті

Проходження гри STALKER Заклик Прип’яті, частина 3

Невідоме зброю — Розгадка

Невідоме зброю — добути інформацію

На базі вояк підійдіть до Гарику — провідникові. Разом йдіть на Затон. Пошукайте в баржі «Складовська» техніка на прізвисько Кардан. Покажіть йому гаус-гармату. Він перепив. Прийде до тями через шість годин. Можете поки поспати.

Отже, Кардан розповість, як брав участь при розробці даної штуки. Це «Виріб №62». Щоб її полагодити, треба добути ще інформацію. Доведеться йти в цех. Кардан дасть картку доступу до випробувального цеху.

Виріб №62 — знайти документацію в випробувальному цеху

Для проходження Сталкер Заклик Прип’яті йдіть в аномалію «Залізний ліс». Зайдіть в будівлю в один поверх, зійдіть під землю, відкрийте двері карткою. Пройдіть поверх, вбиваючи зомбі. Внизу потрапите в приміщення, де є рейки. Внизу живе величезний монстр. Можете сховатися від нього на верхніх поверхах і стріляти звідти. Краще не чіпати його.

Відразу заберіть на підвісну доріжку, перелезьте на протилежну сторону приміщення. Спустіться нижче, встаньте на карниз висоти третього поверху, лізьте по ньому на майданчик. Потім не поспішаючи підніміться вгору до великої квадратної труби. Стрибайте всередину її, потрапите в сусідню кімнату.

Тут величезна гаус-гармата. Беріть документи зі столу. Беріть жовту картку-ключ «Х-8», йдіть звідти. Потім віддайте Конраду документи, через добу заберете зброю.

Гаусс гармата: розповісти Ковальському про зброю

Треба повернутися до Прип’яті до військових і поговорити з Ковальським.

зниклий годинний

Зниклий годинний — знайти годинного

При проходженні Сталкер Заклик Прип’яті доведеться відшукати вартового. Ідіть до будівлі гастроному. Часовий кричить і стріляє по сторонам. Потім він вмирає. З-за рогу вийде контролер-монстр. Біжіть за кут. На пару секунд виходьте і стріляйте, знову ховайтеся. Так можна вбити найнебезпечнішого з мутантів.

Лабораторія Х-8

Лабораторія Х8 — знайти документи про експерименти

Ви дізнаєтеся, що лабораторія розташована під будовою КБО «Ювілейний». На місці доведеться запустити ліфт. Для цього підніміться на верхній поверх, включите генератор. У будівлі купа монолитовцев і зомбі. На перших поверхах легко підніматися, потім треба оглядати всі сходи, щоб знайти потрібну. На 6-му поверсі активуйте генератор, зійдіть вниз під землю.

Лабораторія Х8 — покинути підземний комплекс або продовжити пошук документів

Використовуйте карту доступу, потрапляєте в Х-8. Треба знайти 6 документів в цьому лабіринті.

  • 1 документ — зліва навчальний клас. Потім в нижню кімнату. Він на столі. Поверніться в центр до вхідних дверей.
  • 2 документ — йдіть до їдальні. Спустіться по сходах, йдіть направо, підніміться по сходах. Документ на столі основного приміщення їдальні.
  • 3 документ — йдіть з їдальні в попередню кімнату. Стрибайте вниз в пролом в підлозі. Відкрийте залізні двері. Спустіться до величезних казанів. Поруч з ними стіл, на ньому документ.
  • 4 документ — з центру дуйте в Лабораторію. У центрі затопленого приміщення пристрій «Веселка». Документ за комп’ютером.
  • 5 документ — з лабораторії йдіть в приміщення Ліфт. На нижньому поверсі увійдіть в відкриту шахту, заберіть вгору по платформах і сходах. Стрибайте на верхній поверх, що відкритий. Наступна кімната — три бюрера, убийте їх. Битва буде довга. Огляньте кімнату, як вб’єте їх. На столі у труби лежить документ.
  • 6 документ — З кімнати, де були бюрер, по підвісному містку підніміться на верхню кімнату. беріть документ.

Отже, тепер для проходження гри STALKER Заклик Прип’яті виходите з Х-8.

радіоперешкоди

Увага! При даного завдання провідник тут же піде з бази військових. Ви не зможете перейти в інші локації з Прип’яті. Тому, спочатку виконайте все доп. завдання.

Розмова віч-на-віч — поговорити з Ковальським

Ковальський скаже, що немає можливості зв’язатися з центром. Командир попросить відшукати 3-х зниклих і відшукати джерело перешкод.

Радіоперешкоди — знайти зниклий загін

У точці пошуку знайдете тіла двох солдатів. Беріть вибухівку. Також дізнайтеся координати ворожої радіостанції. Проходження гри Сталкер Заклик Прип’яті триває.

Радіоперешкоди — проникнути в будівлю дитячого садка

Встановіть вибухівку на двері дитячого садка, увійдіть всередину після вибуху. Усередині ходять полтергейсти і зомбі. Підніміться на другий поверх, перейдіть в ліве крило, зійдіть вниз, поверніть вліво, потім знову на другий поверх, але вже іншими сходами. Антену знайдете в кімнаті. Це купа сміття. Стріляйте в дошки під антеною. Вона впаде на перший поверх. Стрибайте в вийшла яму. У холодильнику знайдете третього солдата. Удвох йдіть на базу.

невідомий

Невідомий — перевірити джерело сигналу

Зв’язок відновили. Ковальський переговорив зі штабом. Військові не хочуть посилати вертушки до з’ясування причин падіння колишніх. Поруч з базою зафіксований пересувається сигнал. На місці нічого не знайдете. Потім скажуть про новий сигналі. Виявиться, що хтось йде до бази по тунелях.

Невідомий — підготуватися до атаки

Терміново йдіть на базу і готуйтеся до нападу. Але його не буде. Це сталкер-одинак ​​Стрілець. Проходження гри Сталкер Заклик Прип’яті триває.

Загін «Скат»

Загін «Скат» — знайти джерело розрядів, які вразили два вертольоти

Стрілець сказав військовим, що вертушки були в аномальних зонах. Просто вертолітники використовували стару карту. Аномалії ж перемістилися.

евакуація

Евакуація — перечекати викид

У пральні перечекайте викид радіації. Потім Ковальський зв’яжеться з Центром, домовиться про прибуття вертушок до точки евакуації. Беріть більше припасів і дуйте для виконання останнього завдання.

Евакуація — прикривати Стрілка

Евакуаційна точка розташована в північній частині Прип’яті, у «Прометея». Рухайтеся разом з військовими. При евакуації Стрілець повинен залишитися живим! прикривайте його.

Евакуація — терміново повернутися до вертольотів

У евакуаційної точці стоять вертушки. Доведеться однак розчистити від ворогів територію. Ховайтеся в поглиблення, тримайте оборону. Бій буде спекотним. Добре підійде снайперська гвинтівка. Для початку убийте снайперів моноліту. Періодично тікайте від гранат.

Коли переможете, отримаєте вибір: залишитися виконувати побічні завдання або відразу звалити. У кінцівці будуть різноманітні слайди про долю персонажів і груп. Саме ваше проходження гри STALKER Заклик Прип’яті сформує слайди.

Тепер давайте розглянемо найпопулярніші додаткові завдання, проходження яких дасть вам певні бонуси.

Сталкер Заклик Прип’яті — додаткові завдання

викид

У кого отримати квест: автоматично через певний інтервал часу

Умови отримання: немає

виконання: Викид — знайти укриття

Регулярно в зоні відчуження будуть викиди радіації. Коли через радіозв’язок почуєте про швидке викиді, миттєво все кидайте, шукайте укриття. Дивіться карту. Буде нове завдання «Викид — знайти укриття». Треба вибрати завдання активним, бігти на точку. В укритті сидите і чекайте, поки все не закінчиться. Про кінець викиду буде повідомлення по радіозв’язку.

До речі, можна і без укриття пережити викид, якщо користуватися препаратом Антибіотик. Він продається в Бункері вчених. Однак після втрати свідомості на пару годинок. Якщо проживете так три викиду, отримаєте досягнення «Позначений зоною». Тоді викиди при проходженні Сталкер Заклик Прип’яті вже не будуть страшні.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип’яті

Кому показати невідому зброю і як полагодити його?

  • levsha
  • 26.03.2012, 4:39

Невідому зброю, здобуте в битві з «Монолитовцями» в госпіталі Прип’яті, — це ні що інше, як «виріб №62» або, простіше кажучи, гаус-гармата. Через падіння з великої висоти вона серйозно постраждала. Простому техніку її не починаєш, зате на Затоні є незвичайний технік, який працював колись над створенням «вироби №62» в секретних підземних лабораторіях. Звичайно ж, це — пияк Кардан. Шлях з Прип’яті на Затон не з близьких і поділений на відрізки. Спочатку належить дістатися до станції «Янів», а потім уже до «Скадовська». На першому відрізку прокладеного маршруту переважатиме виступить Гарік, причому безкоштовно (на зворотному шляху відіграється), на другому — Лоцман. Кардан не повірить своїм очам, коли побачить гаус-гармату. Емоційне потрясіння «вирубає» техніка годин десь на дванадцять.

Прийшовши до тями, він видасть у тимчасове користування стару магнітну ключ-карту від залізних дверей в випробувальний цех у аномалії «Залізний ліс», де аварійну посадку здійснив вертоліт «Скат-2». мета — знайти документацію зі схемами гаус-гармати, щоб можна було полагодити зламане зброю. У залі з прототипом буде чекати сюрприз у вигляді псевдогіганта. Після його знищення залишиться лише забрати інформацію, що лежить в сусідній кімнаті, в яку можна потрапити через вентиляцію під стелею. Забравши, повертаємося назад до карданом для ремонту зброї і створення саморобних батарей, а потім і в Прип’ять, розповісти полковника Ковальському про зброю і про центральну лабораторії X8, а також показати жовту ключ-карту «X8».

Як полагодити гаус гармату в поклик Прип’яті

Отже, я знайшов останні інструменти для калібрування і зустрів старих друзів, яким недавно допоміг. Тепер я вирушаю на Затон, щоб поговорити з техніком карданами про зразок невідомої зброї. Необхідно полагодити його і з’ясувати, чи можна з його допомогою збити вертоліт.

Перехід до Затона обійшовся мені в 1000 RU, і у мене майже не залишилося грошей. Я недавно отримав досягнення «друг сталкерів«, За те, що не тільки не піддався на вмовляння бандитів, але і дав їм відсіч. Це досягнення робить ціни на артефакти найвигіднішими — ціна покупки дорівнює ціні продажу — тільки у Бороди. Якраз до цього досягнення я і збирав артефакти. Я не продав жодного артефакту, а обходився грошима, які отримував за місії і зброю з поля бою і зі схованок.

Я вибрав вісім найбільш непотрібних артефактів і продав Бороду. З вирученими грошима я пішов до карданом робити передостанній апгрейд для екзоскелета — «підсилювачі сервоприводів«. З інструментами, які я йому приніс, тільки він може зробити цю модифікацію. Після апгрейда я показав йому Гаус-гармату. Кардан щось пробурчав і гепнувся в непритомність. Я поспав чотири години і знову до нього. Він здивувався, побачивши гармату, і назвав її — «виріб 62«. Те саме, про який говорилося в документах з заводу «Юпітер».

Виявилося, що Кардан працював над цим виробом і навіть є автором деяких ключових компонентів. У нього залишилася ключ-карта від випробувального цеху, де на його думку могли залишитися якісь документи зі схемами. Без схем він не може відремонтувати зброю, тому дає мені ключ-карту на час і координати входу в цех. Я взяв з собою одну дуже потужну гарматку — РПГ. Цей гранатомет дуже стане в нагоді в цеху.

Випробувальний цех знаходиться поруч, а точніше під аномалією «Залізний ліс«. До неї мене проводив один сталкер з бару. Ми прийшли і побачили біля аномалії бандитів. Ті природно нападати на сталкера почали. Ну я і захистив його, а то троє на одного — не добре. Спускаюся в цех і натикаюся на зомбованих. Їх там близько семи, троє в екзоскелет. У темному коридорі оптика з вбудованим ПНВ 2-го покоління дуже допомагає.

Пара пострілів з РПГ і псевдогіганта немає.

У самому цеху розгулює псевдогіганта — велике, магабронірованное істота. У нього чотири лапи, але лише дві великі — одна передня і одна задня. Він може нападати двома способами: сильними ударами по землі з відстані і з близької відстані ударами лап. Дальні удари майже не завдають шкоди, але не дають швидко пересуватися протягом деякого часу. Проти цього «звіра» у мене є РПГ з чотирма ракетами. Вбити можна двома влучаннями спереду.

Розібравшись з псевдогіганта, пробираюся через верх в кімнату з документами по «виробу 62». У документах були записи про лабораторії X8 і її координати. Я повертаюся до карданом, і він лагодить зброю. Він також розібрався і з акумуляторами до нього і може сам їх виготовляти за 2000 RU. Тепер пора повертатися в Прип’ять.

Ссылка на основную публикацию